domingo, 17 de marzo de 2013
3D Max Design White O-Volumetria y Texturas
Muebles para exterior realizados y texturizados con 3DMaxDesign.
Para ello hemos importado con "Merge" el archivo plantilla de Autocad y le hemos dado volumen con el modificador "Extrude". Por último la damos la textura.
1
2
Cubierta texturizada a diferentes caras.
Usamos para ello el modificador "Edit Mesh", "polígon", seleccionamos las caras y posteriormente le ponemos textura.
1
2
3
sábado, 16 de marzo de 2013
REVIT Cargar familias - White O
Si queremos colocar el mobiliario o cualquier otro elemento al nuestro archivo Revit, podemos hacerlo cargando familias.
Podemos cargar tanto mobiliario, como texturas, tipos de ventana,...
¿Como lo hacemos?
Seleccionamos Insertar, clicamos sobre "load family" cargar familia y una vez allí buscamos el archivo que deseamos. Acto seguido en la barra superior Arquitectura, clicando sobre "component" veremos que en la barra de propiedades aparece el nuevo elemento, se ha cargado la família.
Por último solo nos queda arrastrar la familia hasta el dibujo y posicionarlo.
1 Colocar muebles
2
5
6
7
viernes, 15 de marzo de 2013
REVIT Piscina - White O
Para crear la piscina en revit hacemos un building pad desde la planta correspondiente (superficie de 10 cm de espesor que se coloca debajo del forjado, como capa de gravas). Acto seguido realizamos el forjado con floor. Para los muros, orden muro. Todo ello, lo generamos siempre siguiendo el contorno y desde la planta correspondiente, con el pick lines o bien dibujado por nosotros mismos mediante los modificadores. Editamos luego la altura de los muros (en este caso profundidad)
1
Automáticamente habremos generado un hueco en la topografía. Ahora nos quedará colocar el agua.
Para ello hacemos un floor y editamos su grosor (aproximadamente unos 5 cm) para que se aprecie más adelante la textura agua en el renderizado.
2
sábado, 2 de marzo de 2013
REVIT Cubierta - white o
Para realizar la cubierta utilizaremos la orden "Roof".
Hay que tener en cuenta que a diferencia que los forjados o suelos, ésta se colocará por defecto sobre la cota de nivel establecido.
En éste caso hemos realizado un forjado "floor". Con el modificador "Edit Bundary" hemos modificado la cubierta para darle la forma O (hueco del patio interior). Por último, un acabado exterior de 10 cm. de grosor da por terminada la cubierta.
1
2
3
REVIT Cerramientos y muros cortina - white o
Muro recto:
Si hemos de hacer un muro recto vamos a la orden muro "wall" y elegimos del desplegable el tipo de muro. Si no existe el que queremos, podemos crear uno haciendo un duplicado de otro existente y editando sus propiedades.
En la parte inferior de la barra "interface" hay un espacio en el que podemos elegir donde queremos que sitúe el muro. eje central, exterior de la línea (una creada o bien, en base a una plantilla usando "pick line").
Muro curvo:
Cuando disponemos de una plantilla podemos usar nuevamente la orden "pick line" o bien dibujamos la curva. Una vez dibujada, hay que decirle al programa que lo panele en curvatura. Éste último paso, lo haremos con "Curtain grid" y acercándonos, desde vista 3D, haremos clics en el canto del forjado curvo e iremos viendo como va tomando forma.
Montantes:
"Mullion" es la herramienta que coloca los montantes. Para ello es mejor desde vista 3D.
1
2
3
4
viernes, 1 de marzo de 2013
REVIT Escaleras - White O
Previamente, hemos tenido que editar el contorno del forjado con "Edit bundary" para crear el hueco de escalera.
Acto seguido, para realizar la escalera, hemos usado la herramienta "Stair, by sketch".
Con la opción contorno, dibujamos el límite de ésta y luego con la de contrahuella marcamos los escalones.
1
Podemos editar, tanto las dimensiones como el tipo de escalera, en propiedades y "Edit type", cambiando la familia a nuestro gusto. En éste caso hemos cambiado la predefinida por la de 8 contrahuellas (imagen 2 en azul) y la escalera posterior por la "Monolitic Stair".
2
lunes, 18 de febrero de 2013
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

















































