domingo, 19 de mayo de 2013

Texturas utilizadas en 3DMax

1 Fachada y techo: hormigón encofrado y hormigón liso




Pavimentos: camino  exterior entrada hormigón rugoso, rampa exterior mármol mate, interior zona de día mármol brillante, interior zona de día parquet, baños y cocina aplacado cerámico blanco






3 Jardín: piedra camino, césped y terreno vegetal





4 Muros exteriores: piedra seca



5 Cubierta gravas blancas




6 Decoración y acabados interiores: madera mobiliario, aluminio carpinterías, cuadros y alfombra








Illustrator - Panel White O formato A2


Renders

Una vez realizados los renders preliminares (480x270ppp) y habiendo retocado las texturas y brillos necesarios,  pasamos a realizar los renders de calidad.
Para ello hemos utilizado la tecla F10 y le hemos dado calidad "Low o Medium", proporción HDTV 16:9 y tamaño 1280x720 ppp.

Exterior 1
 Exterior 2
 Exterior 3
 Planta
Interior 1
Interior 2

lunes, 13 de mayo de 2013

Photoshop - Colocar personas u objetos

Para insertar personas u objetos podemos elegir una imagen en jpg o png con fondo transparente (sin fondo) o bien editarlo, recortando el fondo para que éste no sea visible.
En éste caso, el montage se ha realizado mediante diferentes tipos de archivo (jpg y png), ver imágenes utilizadas.
 
1 cutout de persona y fondo transparente
 2 bonsai decorativo
3 lámpara de pie
4 cutout de persona con fondo blanco
5 cutout grupo
 
 


 
Estas imagenes has sido retocadas tanto de escala, de simetria, de opacidad, de contraste como de luz.
El resultado ha sido fruto de las siguientes capas:

 


Photoshop - Cambiar fondo

Cambio de fondo de paisaje
 
Para cambiar el fondo de paisaje de un render en Photoshop, abrimos el programa y arrastramos la imagen del render hasta la pantalla de Photoshop.
 
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En segundo lugar y una vez preparado (recortando con la barita mágica los objectos del dibujo q queremos borrar) elegimos la imagen de fondo y la abrimos en paralelo a éste.
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Automaticamente se habrá cerado una nueva capa en el archivo de Photoshop, solo deberemos ordenar las capas para verla en segundo plano.
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domingo, 14 de abril de 2013

3D Max Design - Luces y Potenciadores de luz

Para hacer un render con mayor resolución es recomendable iluminar las escenas tanto exteriores como interiores. 
Para poner luces vamos a usar "Lights Photometric"

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 Si queremos realzar la intensidad de luz exterior-interior podemos poner un potenciador.
Lo hacemos con SkyPortal", mediante un rectángulo situado frente el cristal y de dimensión similar a la de éste. Se situar por la parte interior de la escena y en esa misma dirección, hacia el interior. 

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 Para ver si estamos consiguiendo el resultado que deseamos podemos hacer un "render previu" con la tecla 8. Si queremos desde allí podremos tambien iluminar mas o menos cambiando el nº de "Ezposure Value"
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